Каталог статей - Все для CSS, CS 1.6 и CSGO скачать бесплатно
Главная | Форум | Новости | Статьи | Мониторинг серверов
Вход на сайт
Топ файлов
radar hack чит для cs:go
Просмотров: 4571
Скачали: 1283

Скачать пак азимов для css
Просмотров: 3127
Скачали: 859

Скачать модель AWP Asimov Edition для css v34
Просмотров: 3587
Скачали: 716

нарезка музыки для сервера CSS v34 2015
Просмотров: 2933
Скачали: 650

Плагин звания (ArmyRanks) для сервера css
Просмотров: 3528
Скачали: 624

Пак оружия из Call Of Duty: MW 3 для css v34
Просмотров: 2705
Скачали: 416

[CS:GO] KillMessages v2.4 [fix] [CombatArms overley]
Просмотров: 621
Скачали: 402

бан читеров по железу для сервера css v34
Просмотров: 3115
Скачали: 397

Скин для сервера реактивный енот для CSS
Просмотров: 3396
Скачали: 362

модель M4A1S Cyrex для cs:go
Просмотров: 1618
Скачали: 343

Наша кнопка

Есть свой сайт? Установи нашу кнопку к себе.

csekb.ru - твой мир cs


Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 21
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 »

Очень полезная статья для любого игрока, в данной статье вам будет поведано о том как записать демо запись.
Статьи о CSS | Просмотров: 408 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 19.04.2015 | Комментарии (0)

В данной статье я расскажу вам как легко, просто и быстро установить карту в cs:go. В принципе ничего сложного, все легко и просто. Читайте статью на полной странице.
все о игре cs:go | Просмотров: 364 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 17.03.2015 | Комментарии (0)

В даннай статье автор подробно рассказывает о том как установить модель, на новой css и на старой css.
Статьи о CSS | Просмотров: 359 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 14.03.2015 | Комментарии (0)

Небольшая статья о том как понизить пинг в css
Статьи о CSS | Просмотров: 350 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 22.02.2015 | Комментарии (0)

Как сделать ник невидимым:
1. Откроем меню
2. Выберем поле где назодится ваш ник
3. Зажимаем пробел и ждем пока издастся звуковой сигнал
4. После этого нажмите Backspase и удалите 2 последних символа а ввместо них поставть две точки
5. Нажимаем приминить и готово!
Статьи о CSS | Просмотров: 413 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 21.02.2015 | Комментарии (0)

Что это такое? Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах: летать как обычный спектатор независимо от кого-либо, «следить» за игроком (forcechasecam) возможность наблюдать местонахождения всех игроков на "карте” (клавиша "Пробел”) и самое интересное: смотреть глазами любого игрока В общем это надо видеть!. Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.
Статьи о CSS | Просмотров: 369 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 17.02.2015 | Комментарии (0)

1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку) В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! 2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! 3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name" На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!
Статьи о CSS | Просмотров: 440 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 17.02.2015 | Комментарии (0)

Прострел всегда играл большую роль в профессиональном Counter-Strike. Если вы присмотритесь к позициям которые занимают CT, то на большинстве карт можно выделить такие места, которые, в силу их благоприятного расположения, используют почти все игроки, независимо от их уровня и опыта. Вот где проявляется вся важность грамотного прострела – небольшой спрей, и ваш противник покидает выгодную позицию или же остается лежать там до конца раунда. Еще один плюс заключается в том, что прострел дает вам шанс нанести противнику урон или убить его, не вступая с ним в зрительный контакт. Конечно, никто не отменял ответного прострела, но если ТЫ делаешь все правильно, размеренно и четко, у игрока противоположной команды просто не останется времени на принятие решений. Таким образом, можно со всей ответственностью заявить, что знание и умелое использование прострелов может выручить вас во многих ситуациях. Постараемся не тратить наше время зря и как можно скорее перейти к первой части данного креатива, посвященной прострелам на de_dust2.

Terrorist

Первый и самый известный прострел убивает CT, который прячется в “тухлой нычке”, одном из часто используемых при раше мест расположения CT. Если стрелять медленно, с использованием бёрстов, можно попасть в CT на плэнте около высокого зеленого ящика.

С тех пор, как почти каждый, кто играет в CS, знает о первом простреле, многие из игроков предпочитают не занимать дефолтную позицию между двумя высокими ящиками и встают справа от 2-ого ящика, в ожидании забегающих террористов. Данный прострел нанесет урон при занятии такой позиции. Прострел очень эффективен при имитации раша Б плэнта, когда частично ослепленные CT пытаются найти любую более-менее выгодную позицию для убийства.

Следующий прострел может применяться в ситуациях, подобных предыдущему. Многие игроки дифенса предпочитают занимать позицию прямо между двойными дверями, где их трудно ослепить, и пытаются убить проверяющего нычки террориста в спину. Данный прострел нанесет урон как тем, кто занял подобную позицию, так и тем, кто уходит с Б базы после того, как “проводил” своего напарника на плэнт.

Многие команды предпочитают дымить центр и простреливать играющих агрессивно CT. Если вы уделяете этому свое время, не забудьте прострелить часто используемую подсадку на карниз над центральными дверями. Эта подсадка простреливается по всей площади карниза, но большинство людей предпочитают правые и левые углы для занятия данной позиции, потому и простреливать желательно правые и левые стороны карниза.

Также не забудьте о простреле балкона, особенно позиции у высоких ящиков на зиг-заге. Заняв её, CT предупредит своих тиммейтов о ваших передвижениях в центре и может ошеломить вас внезапным выходом с зиг-зага, когда вы построитесь в линию для атаки.

На бомбплэнте А не так много мест для прострела, но есть одно, которое в последнее время становится все популярнее. Равно как при раше, так и при медленном проходе террористами длины, многие игроки защищающейся стороны занимают позицию “за углом” на подъеме с CT респа. Часто они не видят в дым, слепы или просто перезаряжаются. Данный прострел поможет вам убить их или, как минимум заставить выйти оттуда. Он может осуществляться как с подъема на плэнт, так и непосредственно с точки.

Знаменитый прострел плэнта сквозь стену в щель между ящиками уже не так популярен, так как почти каждый, кто играет в CS долгое время, ожидает его. Тем не менее, это не является причиной не использовать его. Очень полезен, когда команда противника играет медленно и заходит на плэнт в конце раунда – террористы думают только о том, чтобы успеть поставить бомбу и часто подставляются под прострел.

Самая любимая позиция террористов после постановки бомбы – стоять на сцене (платформе) за ящиком и смотреть в дверь. Будучи защищенным со стороны окна и туннеля, противник концентрируется только на дверях. Данный прострел заставит его уйти со столь выгодной позиции.
Статьи о CSS | Просмотров: 697 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 17.02.2015 | Комментарии (0)

Для начала качаем сам .sp файл(скрипт). Открываем его через чудо программу, которая называется Notepad++. Выбераем кодировку UTF-8 без BOM. Переводим все что нужно. Сохраняем. Дальше нам нужно будет компилировать плагин, чтобы получить сам плагин .smx. Для этого мы идем на сайт www.sourcemod.net выбираем в меню Compiler выбераем свой .sp файл, и нажимаем Compile. После этого скачиваем .smx файл по ссылке, которая будет указана в верху сайта. Вот и все. Вы успешно перевели плагин на русский язык. Теперь закидывайте .smx файл в папку plugins.
Статьи о CSS | Просмотров: 630 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 17.02.2015 | Комментарии (0)

Небольшая статьи о там как правильно играть на карте de_dust2 в CS 1.6
все о cs 1.6 | Просмотров: 450 | Добавил: eTeRnaL | Дата: 16.02.2015 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-21